《仙剑奇侠传:新的开始》飞剑系统全攻略:三大剑域、铸剑加点与飞剑图鉴
数据整理自官方更新公告、明星攻略官投稿(琉璃梦、吾优不是无忧)与玩家实拍截图,具体数值以游戏内实际为准。 本文梳理飞剑系统的完整养成链路:解锁 → 铸剑 → 剑域凑星 → 材料循环,并持续维护飞剑图鉴。
飞剑是《仙剑奇侠传:新的开始》解锁最晚的养成系统之一(开服 210 天起步、270 天才有熔铸完全体),但它的收益不是”一把好剑加一个伙伴”,而是全套剑域星级给全队加成。搞懂这一点,资源分配就不会跑偏。
一、解锁条件与入口
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 主角等级 | 115 级 |
| 服务器开服时长 | 满 210 天 |
| 前置任务 | 完成酒剑仙的【飞剑】小任务考验 |
两条门槛缺一不可,等级和开服天数都达标后,酒剑仙(“冤种师父”)会主动派任务,跑完小游戏考验,飞剑页面才会打开。
入口位置:主角界面 → 仙兽上方。
进阶时间点:
| 节点 | 开服天数 | 说明 |
|---|---|---|
| 飞剑系统 | 210 天 | 铸剑、剑域、御剑飞行全面开放 |
| 飞剑通行令 | 225 天 | 悬赏令中新增,稳定产出飞剑相关材料 |
| 飞剑熔铸 | 270 天 | 低品飞剑用模具回炉重铸,附带暴击加速机制 |
二、核心机制:三大剑域才是重点
飞剑按属性分属 攻伐剑域、仙法剑域、固守剑域。重点在于:
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 剑域总星级 | 提升某剑域飞剑的总星级,可提升全队阵上战力——这是飞剑最主要的收益来源 |
| 飞剑守护 | 每把飞剑可守护 1 名伙伴,提供属性加成;高阶飞剑额外提供强力技能 |
| 升星 | 激活节点即可升星,剑域总星级达到指定值会触发属性加成弹窗提示 |
| 御剑外观 | 获得飞剑可同步在主角坐骑中激活对应御剑飞行外观 |
由此推出的核心结论:
飞剑养成的目标不是”堆一把传说剑”,而是”把三个剑域的总星级拉起来”。 单把飞剑再强,也只守护 1 名伙伴;剑域星级提升的是全队战力。
三、铸剑全流程:材料、配方与小游戏
3.1 配方类型
铸剑时在【配方】中选择锻造材料,配方方向有四种:万能、物攻、仙攻、辅助。按主 C 的属性需求选对应方向即可,万能配方适配性最好。
3.2 材料品级
材料品级分为 下品、中品、红品、金品。
强烈建议用中品以上材料铸剑——材料品级越高,最终成品品质提升至紫品的概率越高。
3.3 铸剑小游戏(关键操作)
铸剑过程中会触发小游戏,规则很坑但很简单:
- 点击【完好的工具】→ 提升飞剑品质
- 千万别点【破损的工具】→ 品质下降(师父在旁边偷笑)
触发铸造小游戏并点击、最终品质达到紫品及以上,才算真正拿到这个品质——不点就没有这个结果。
3.4 失败保底:逆转小游戏
每次铸剑都有概率触发【逆转小游戏】。当进度落入灰色失败段落时,在小游戏里操作可把【失败】结果逆转为【凡品】飞剑,实现保底获取。
换句话说:铸剑失败不要直接跳过,留意逆转小游戏,点了才有保底。
四、天工铸剑谱:加点优先级
铸剑谱(天工铸剑谱)的天赋加点支持无限制免费重置,前期加错不用担心,随时可重调。
核心天赋优先级(实测最优顺序):
| 顺序 | 天赋 | 效果 | 为什么优先 |
|---|---|---|---|
| 1 | 善器用 | 大幅提升正面增益效果的触发概率 | 直接夯实飞剑基础属性 |
| 2 | 循材复用 | 铸剑结束有概率回收部分材料(激活同种天赋提高回收概率) | 容错与保值关键,建议优先点满 |
| 3 | 地脉真火 | 提升橙色、传说品级飞剑的锻造掉落概率 | 冲刺高阶飞剑必备 |
懒人方案:日常没空手动点小游戏工具的,优先点亮【自适其器】——铸剑时会自动点击正面效果工具,无需手动操作。
其他可点天赋还包括:灵火、兽火、炼狱火、辨材调衡等,按铁匠铺的实际节点逐步解锁。
五、材料从哪来:魔界入侵是主渠道
飞剑材料与【魔界入侵】深度绑定,同一个解锁门槛(115 级 + 210 天)。四大产出途径:
| 途径 | 说明 |
|---|---|
| 据点除魔 | 每日 40 次挑战机会,击退魔气侵染的敌人夺回据点,地图中产出铸剑材料 |
| 跑商 | 除魔完成的据点可跑商,获取珍稀飞剑铸造材料 |
| 掠夺商队 | 掠夺他人商队,以小博大刷稀有材料 |
| 除魔悬赏 | 悬赏任务,是紫色品质材料的稳定来源之一 |
其他渠道:飞剑商店、每周超值礼包、飞剑通行令(225 天后悬赏令)。
紫色品质材料渠道:魔界入侵(挑战 / 跑商 / 掠夺商队 / 除魔悬赏)+ 飞剑商店 + 每周超值礼包。
跑商:升板车还是升灵兽?
跑商等级直接决定资源效率,两条路线按上线频率选:
| 方向 | 效果 | 适合人群 |
|---|---|---|
| 升级板车 | 提升单次跑商资源总产量(+2% ~ +10%) | 想冲单次高额收益、上线不频繁 |
| 升级灵兽 | 缩短单次运输耗时(-2% ~ -10%) | 高频上线、快速刷资源周转 |
商队等级解锁档位(每次跑商累积旗帜经验升级):
| 板车(收益) | 解锁等级 | 御兽(耗时) | 解锁等级 |
|---|---|---|---|
| +2% | 9 级 | -2% | 7 级 |
| +4% | 13 级 | -4% | 11 级 |
| +6% | 17 级 | -6% | 15 级 |
| +8% | 20 级 | -8% | 19 级 |
| +10% | 更高等级 | -10% | 更高等级 |
掠夺:6 次免费次数别一次用完
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 免费次数 | 每日赠送 6 次,合理分配使用节奏,别一次性打完 |
| 普通搜索 | 每小时自动恢复 1 次,碎片时间定时上线刷新匹配 |
| 高级搜索 | 推进到【开封】除魔后解锁,必定搜到高级目标 |
| 灵玉搜索 | 每日剩余灵玉搜索次数上限 30 次 |
| 目标筛选 | 优先低战力、高资源、携带稀有飞剑材料的目标,避开高战力玩家 |
六、飞剑外观特效:特殊委托
想要炫酷外观,重点做【特殊委托】:
- 触发条件:主线推进至【开封】章节后,游玩过程中随机触发
- 核心奖励:飞剑外观特效碎片(解锁/升级特效的唯一核心渠道)
- 保护机制:碎片自带锁定保护,即使遭遇掠夺对战,外观碎片资源也不会丢失
七、两个飞剑隐藏成就
| 成就 | 完成方式 | 奖励 |
|---|---|---|
| 一锤定音(中级) | 铸剑时点击铸造小游戏,把最终品质提升至紫品及以上 1 次 | 3 个自选中级飞剑铸造材料 |
| 扭转乾坤(初级) | 通过逆转小游戏把失败结果逆转 1 次 | 3 个自选低级飞剑铸造材料 |
两个成就都有关键前提:必须手动点击小游戏,不点就不计入。
八、推荐获取方向:先定策略,再选飞剑
结合机制,给出三条优先级建议:
| 优先级 | 策略 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 先把三个剑域的低星飞剑凑齐 | 剑域总星级提升的是全队战力,性价比远高于单把升星 |
| 2 | 铸剑一律用中品以上材料 | 冲紫品概率更高,同时顺带完成「一锤定音」隐藏 |
| 3 | 攻伐剑域优先投入(输出向) | 全队输出收益最直接,固守/仙法按阵容需求补 |
具体到飞剑选择:高阶飞剑的价值在于守护伙伴时提供的技能,所以优先把高品质飞剑配给主 C 与你最依赖机制的核心伙伴;跑商向的加成型飞剑留给日常刷材料用。完整单剑数据见下方图鉴。
九、飞剑图鉴(持续维护)
飞剑共有多款,各家数据以游戏内为准。下表为已核实的飞剑条目,我会持续补充属性、技能与守护加成。标注「待补」的条目缺少游戏内实测数据,欢迎留言或私信提供截图。
| 飞剑 | 品质 | 已知信息 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 灵犀 | 传说 | 传说品质飞剑,可激活对应御剑外观 | 属性/技能待补 |
| 蝶影翩迁 | 传说 | 传说品质飞剑,可用于激活 | 属性/技能待补 |
| 离火焚天 | 传说 | 传说品质飞剑 | 属性/技能待补 |
| 雷霆万钧 | 传说飞剑 | 技能:仙术【绝技】攻击目标**≥4 人时,有一定概率额外连击 1 次**,连击造成一定百分比伤害;每次成功触发后触发概率降低 | 属性/守护加成待补 |
| 霜华秋色尽 | 待确认 | 出现在飞剑界面列表中 | 品阶待确认 |
| 青龙偃月刀 | 待确认 | 界面描述含”打架送货两不误”,疑与跑商向加成相关 | 品阶/技能待确认 |
图鉴说明:
- 飞剑品质层级包含 凡品 → 紫品 → 橙品 → 传说 等档位(铸剑失败保底为凡品,小游戏达标可冲紫品及以上)
- 传说飞剑碎片在游戏内带有「传说」标签,是合成/激活传说飞剑的关键
- 缺失的字段(属性数值、守护加成、技能细节)需要游戏内截图核对,我会在拿到数据后更新本表
十、避坑指南
- 铸剑别用下品材料——下品材料冲紫品概率低,等于白费一次铸造机会,中品以上再动手。
- 小游戏不要跳过——点【完好的工具】提品质、失败段落用逆转小游戏保底,跳过等于白丢一次机会,还拿不到「一锤定音」「扭转乾坤」。
- 加点先点循材复用——铸剑是长期行为,材料回收直接决定你能不能长期滚下去,比堆单次成功率划算。
- 别只养一把剑——剑域总星级才是全队战力来源,单剑堆高星但剑域等级上不去,收益远不如平摊。
- 掠夺 6 次别一次刷完——普通搜索每小时恢复 1 次,分时段刷才能匹配到高性价比目标;遇上高战力直接跳过。
- 飞剑熔铸别急着回炉好剑——270 天熔铸是给低品飞剑找归宿的,别把还能凑星级的剑熔了。
写在最后
飞剑系统是典型的「长线系统 + 全队收益」结构:门槛卡得晚(210 天),但一旦开放,材料循环(魔界入侵 → 铸剑 → 剑域星级 → 全队加成)就跑起来了。资源有限时,先把剑域星级铺开、再考虑单剑极限,是最不容易走弯路的顺序。
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